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Les communications
interpersonnelles
Historiquement, les
échanges entre groupes ou individus ont
été un des premiers usages de la communication
en classe. Cela se faisait typiquement par l'usage du
courrier électronique ou par des outils tels que les
forums de discussion. Maintenant, on peut y ajouter des
outils tels que le Chat, ou la vidéo/audio
conférence. Il y a actuellement six structures
d'activités associées aux échanges
interpersonnels.
- 1- Jumelage de
correspondants
- Les étudiants
sont jumelés afin de communiquer par
courrier électronique. Les sujets sont souvent des
thèmes généraux choisis par les
étudiants eux-mêmes : échange de
lettres sur des thèmes personnels ou culturels,
sur les loisirs, l'école, les modes de vie...,
dans le but de mieux se connaître. Ce genre de
communication s'apparente souvent à la
correspondance traditionnelle, mais il n'est pas
nécessaire qu'il en soit ainsi.
- 2- Classes
Planétaires
- Ici, la communication se
fait de classe à classe. Les classes
étudient ensemble un thème, un sujet, ou
une matière en s'échangeant des
informations pendant une période de temps
spécifiée. C'est une forme
d'activité très populaire, probablement
parce qu'elle comporte moins de problèmes
logistiques que la correspondance individuelle. Elle
s'adapte aussi mieux à des contenus scolaires, et
donc les enseignants la perçoivent souvent comme
s'insérant mieux dans les activités
traditionnelles de la classe.
- 3-
Rencontres virtuelles
- Échanges avec des
"invités" spéciaux avec qui les
élèves, en groupe, communiquent pendant un
laps de temps très court et
prédéfini, soit par courrier
électronique (communication asynchronique) soit
par "Chat" ou vidéoconférence
(communication synchronique). Ces rencontres se font avec
des auteurs, des experts ou des vedettes dans toutes
sortes de domaines. Elles ne se font pas sur une base
continuelle. C'est un peu comme si vous invitiez un
expert à venir rencontrer vos élèves
en classe
- 4-
Mentorat ou tutorat électronique
- À la
différence des rencontres virtuelles, le mentorat
ou le tutorat permet d'établir une relation
d'aide entre l'étudiant et son professeur, son
tuteur, ou un expert dans la matière qui accepte
d'accompagner l'étudiant dans son
cheminement. Le service «Electronic
Emissary»,
par exemple, permet de jumeler des experts des quatre
coins de la planète avec des enseignants et leurs
classes. Mais vous pouvez aussi dénicher des
experts en utilisant vos contacts planétaires par
l'entremise de listes de diffusion.
- 5-
Questions/réponses
- Contact ponctuel et
très court avec un expert dans une matière
qui répond aux questions des élèves.
Ces activtés sont les plus courtes de toutes.Il
existe déjà sur l'Internet plusieurs
«services» de questions/réponses
où les élèves peuvent recevoir une
aide ponctuelle de la part d'experts en la
matière. Mais on peut aussi imaginer qu'une classe
devient "experte" dans un domaine et s'offre pour
répondre aux questions d'autres
élèves comme des élèves l'on
fait dans Nagano
at School.
- 6- Jeux de
rôle
- Dans les "jeux de
rôle", quelques-uns ou tous les participants
communiquent entre eux en assumant le rôle d'un
personnage. Cela peut être aussi simple que des
"petits" qui écrivent
au Père Noël
et des "grands" qui, assumant la voix du Père
Noël, leur répondent. Le projet "Village
Prologue" est un excellent exemple de ce type
d'activité dans lequel une panoplie de
"personnages historiques" acceptent de répondre
aux questions des jeunes. Si l'organisation d'un tel
niveau de complexité n'est pas à la
portée de tous, par contre, on peut facilement
participer à ce genre de projet.
Suite:
Communications interpersonnelles | Cueillettes
d'information |
Résolutions
de problèmes
(Adaptation - traduction de
Judi Harris: Virtual
Architecture:Designing and Directing Curriculum-Based
Telecomputing,
Chapitre 2)
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