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Résolution
de problèmes
Les résolutions de
problèmes sont parmi les types d'activités
collaboratives les moins développées à
ce jour. Mais elles offrent d'excellents exemples de
l'utilisation de la communication pour enrichir les
programmes d'études à tous les niveaux.
- 1-
Recherches d'information
- Les élèves
sont appelés à résoudre des
problèmes à l'aide d'indices et en
utilisant des références traditionnelles ou
électroniques. Le problème ou le
défi peut être lancé par un expert,
un enseignant, ou peut venir d'une classe qui l'a
crée dans le cadre d'un projet.
- 2-
Activités de "feed-back" et de
rétroaction
- Les élèves
rédigent et reçoivent du feed-back soit sur
la forme (paragraphes, organisation du texte,
formulation, grammaire, etc.) soit sur le contenu
(arguments, véracité, logique, etc.) de
leur travail. Dans sa forme la plus simple,
l'écriture croisée peut être
utilisée pour débattre une question avec
des classes distantes. C'est une perspective
intéressante, surtout pour des petites
écoles isolées et éloignées.
- 3-
Résolution de problèmes en
parallèle
- Les classes travaillent à la
résolution de problèmes et se partagent leurs résultats,
leurs méthodes et leurs approches. Le problème
peut-être théorique, tel qu'un problème en mathématique
ou en sciences. Mais il peut aussi être concret: créer
quelque chose qui résout un problème pratique ou qui
répond à certaines spécifications tel que...comment
lancer un uf d'une hauteur d'un mètre sans le briser,
ou construire une structure avec des matériaux déterminés!
- 4-
Créations séquentielles
- Les participants
contribuent tour à tour à la production
d'un texte commun, d'une image ou de tout autre produit
construit en collaboration. Cela peut se faire lors d'une
rencontre virtuelle de type «chat» ou bien, de
façon non synchronique, par courrier
électronique. Dans ce cas, le texte ou l'image
passe d'un groupe à l'autre, et chacun y ajoute sa
contribution.
- 5-
Rassemblements
Virtuels
- Les participants se
rencontrent de façon synchronique (Chat,
vidéoconférence) ou asynchronique
(Courriel) afin de participer à des discussions ou
encore réalisent des activités similaires
chacun à leurs sites respectifs.
- 6-
Simulations
- Les simulations sont des
projets de grande envergure qui exigent temps et
planification. Elles peuvent combiner jeu de rôle,
situation de résolution de problèmes,
collaborations au sein d'équipes de travail, et
bien d'autres aspects. Dans les cas les plus complexes,
les classes ont accès à des logiciels qui
les aident à créer et explorer des
modèles.
- 7- Action
sociale
- L'Internet peut aussi
servir à mettre en place des projets humanitaires
et multiculturels dans un contexte d'action sociale qui
ne vise pas uniquement la compréhension d'un
phénomène, mais qui permet l'implication
sociale réelle. Des organismes tels que l'UNESCO
parrainent des projets de ce type. Mais il y en a aussi
issus d'enseignants sur des thèmes tels que la
conservation, les rives et les berges, Les droits de
L'Homme.
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d'information |
Résolutions de problèmes
(Adaptation - traduction de
Judi Harris: Virtual
Architecture:Designing and Directing Curriculum-Based
Telecomputing,
Chapitre 2)
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