Jeux de billes

1) Le viaduc, 2) Pair ou impair, 3) le classique, 4) le « Pot »,

5) le rond magique, 6) le parcours, 7) le rapprochement, 8) le tir,

9) tir au calot, 10) la pyramide, 11) la poursuite




Maintenant place aux jeux de billes.



1. Le viaduc

 

Il faut une planche avec de 1 à 7 trous.

Il y a un lanceur et un gardien.

Au début du jeu, on se fixe un nombre de lancers à faire chacun.

Le lanceur se met à 1,5 m environ et on vise un trou et le gardien se positionne derrière la planche. Si la bille s'arrête avant, c'est le gardien qui prend la bille. Si ça va dans le 3 c'est le gardien qui donne 3 billes à celui qui a marqué. Si ça va dans le 2, c'est le gardien qui donne 2 billes. Si ça va dans le 1, c'est le gardien qui donne 1 bille. Si ça va dans le zéro, le lanceur récupère sa bille et le gardien n'en donne pas.

Vincent et Axel





2. Pair ou impair

Semblable à un jeu de devinettes, le jeu Pair ou impair comporte 2 joueurs : le questionneur (qui a caché un certain nombre de billes dans sa main et qui pose la question  Pair ou impair) et le receveur (qui doit deviner si le nombre qu'a le questionneur dans sa main est pair ou impair). Si le receveur a bon, le questionneur donne une bille au receveur.

Léna et Sophie





3.Le classique

Ce jeu se joue à deux ou plus.

Au départ les joueurs fixent un nombre de billes ou calots, ou maxi boulets à jouer.

On choisit un trou ou un creux dans la cour.

Le but est de mettre toutes les billes choisie dans le trou ou le creux.

Au départ, on lance les billes vers ce trou.

Puis l'un commence en utilisant une technique comme le tir ou la pichenette. Le suivant tir à son tour et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les billes soient mises dans le trou.

Celui qui a gagné est celui qui a mis la dernière bille dans le trou.

Bonne chance.

Vincent





4. « Le Pot »


4  enfants.

On creuse un petit trou « le pot » qui sera la cible. On se place à environ 3 m de distance.

A tour de rôle, les joueurs/euses vont lancer une bille en essayant de la rentrer dans le pot (les ricochets, toucher une de ses billes lancées précédemment pour la rentrer dans le pot, sont acceptés).

On pourra également essayer de toucher une bille adverse pour l'écarter du pot.

Chaque bille dans le pot vaut 10 points, ainsi que chaque bille adverse touchée.

A gagné celui ou celle qui atteint un total de 110 points.

Bien sûr, on peut faire des variantes sur le score ou autre.

Edwin et Clément





5. Le rond magique

Tracez un rond de 30 cm de diamètre par terre et introduisez des billes dedans. Placez-vous à deux mètres du rond environ. Avec un biscaille (grosse bille), essayez de faire sortir les billes du rond. Quand les billes sortent du rond gardez-les.

 

Jennifer





6. Le parcours




Chaque joueur a une bille de couleur différente. Le jeu consiste à faire le parcours sans sortir de la piste. Si vous sortez de la piste, retournez au départ et recommencez le jeu. Pour gagner le jeu, il faut tomber dans le trou de l'arrivée. Le parcours peut se faire sur du gravier ou mieux du sable avec bien sur des montées, des creux, des passages de « canyon », etc.



Luc





7. LE RAPPROCHEMENT

Un enfant lance une bille.

L'autre lance la sienne et essaie de la mettre la plus près possible de la première mais sans la toucher sinon il a perdu.

Ensuite il  mesure et vérifie si les billes sont entre le pousse et l'index. Si les deux billes sont moins éloignées que cette distance alors il a gagné la bille de son copain, sinon l'autre joue et essaie de la mettre la plus près.

Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des deux gagne la partie.

Se joue avec toute sorte de billes.

Tudual et Erwan

     





8. Le tir

C'est un jeu pour plusieurs joueurs, qui demande  de l'adresse.

Tout d'abord il faut trouver un trou ou en faire un de 8 cm de largeur environ à 30 cm d'un mur et les joueurs sont à 1 m du trou.

Un joueur lance sa bille puis un autre et ainsi de suite.

L'objectif est de mettre la bille directement dans le trou pour la gagner.

C'est celui qui a la bille la plus proche du trou par rapport aux autres qui commence.

Lorsqu'un joueur a mis sa bille dans le trou, il la gagne et prend une autre du jeu pour la relancer et essayer de nouveau de la mettre dans le trou. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de billes.

Pierre et Louis






9. Tir au calot

C'est un jeu pour un petit nombre de joueurs. Chaque joueur donne une ou plusieurs billes qui sont alors disposées en ligne droite.

L'écart entre chacune des billes doit être suffisant pour en laisser passer deux.

Chaque joueur tire avec un CALOT et peut garder les billes qu'il touche.

Le CALOT du joueur reste où il  atterrit.

Le second joueur tire avec son CALOT. S'il touche le CALOT d'un autre, le propriétaire de ce dernier doit ajouter une bille à la ligne.

 Lucie et Marine





10. La pyramide

Ce jeu de billes consiste à mettre six billes  sur le sol, en forme de pyramide : 3 à la base, 2 au premier niveau et 1 au dessus.

Ensuite on convient d'une distance à respecter pour le visé.

On vise donc la pyramide avec une bille. Si on fait tomber la pyramide, c'est gagné. On empoche toutes les billes de la pyramide. Sinon, on donne notre bille à celui qui a installé la pyramide.



Gurvan





11. La poursuite

Elle se joue à deux.

Un joueur lance une bille devant lui. L'autre joueur vise la bille lancée par le premier. S'il ne la touche pas, le premier se met là où est sa bille. Il la reprend et vise l'autre bille, et ainsi de suite.

Celui qui touche la bille de l'autre la ramasse et le jeu de poursuite s'arrête.


Les C.P. de l'école.