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Les
étapes de l'activité
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Note
aux enseignants
Cette
page contient les grandes lignes des étapes de l'activité,
mais la chair se trouve dans chacun des hyperliens. Vous serez
donc amenés à quitter occasionnellement cette page
pour approfondir une question ou trouver des instructions plus
précises et à y revenir pour poursuivre.
La
lecture d'un document électronique sur le Web est une expérience
différente de la lecture d'un texte imprimé (ce
n'est pas linéaire). Pour en savoir
plus sur la spécificité de la lecture de documents
électroniques et des habilitetés requises, imprimez
et consultez ce
document.
Ce
début de réflexion sur le sujet vous aidera peut-être
à conseiller vos élèves lorsqu'ils s'attaqueront
aux sites que vous proposerez.
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Bienvenue
au projet!
- Inscription
et premier contact
Dès que vous vous inscrivez, vous recevez confirmation de votre
participation.
C'est un départ!
Par courrier
électronique, l'animateur du projet vous invite à:
- créer
un groupe de contacts à partir des adresses de courrier électronique
des enseignants participants;
- préciser
la plate-forme (PC ou MAC) ainsi que les logiciels dont vous disposez
et que vous pensez utiliser dans le cadre du projet;
- vous présenter
en précisant le degré auquel vous enseignez et le sujet
sur lequel vous planifiez réaliser le rallye avec votre classe;
- confirmer
que l'échéancier vous convient ou à le modifier en accord avec les autres
membres du groupe.
Tous au banc d'essai!
C'est le temps de réaliser des activités pour acquérir les compétences
techniques nécessaires à la bonne marche du projet
L'animateur
du projet vous guidera pour :S
Dans le feu de l'action!
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Suggestions
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Phase
1: Les enseignants se préparent.
Chaque enseignant précise le contenu qu'il désire
aborder, recherche sur le Web les ressources pertinentes et prépare
un document qui guidera le travail de ses élèves. |
1.1
Une bonne façon de préciser le contenu est d'analyser
le thème choisi pour créer une liste détaillée de
sous-thèmes. Ce sont ces sous-thèmes que les élèves
auront à explorer. Voir
un exemple.
1.2
L'animateur vous demandera de partager votre analyse avec le groupe
de telle sorte qu'on pourra tous réagir aux propositions
des autres. Ces échanges permettent que l'expérience
des uns enrichisse la démarche des autres.
1.3
À l'aide des moteurs, répertoires ou portails de recherche
convenus, chacun trouve, évalue et sélectionne sur
le web, des ressources pertinentes et adaptées pour aborder le thème
avec ses élèves. Important: vous serez invité à faire connaître
vos trouvailles à vos collègues car certains auront certainement
choisi le même thème ou un thème connexe au vôtre.
1.4
Chacun prépare un document dans lequel il associe une ou
plusieurs adresses de ressources Web à chaque sous-thème du plan.
C'est à partir de ce document que les élèves navigueront sur le
web pour créer leur rallye.
1.5
Chaque enseignant choisira comment
ses élèves auront accès à ce document.
Plusieurs formules sont possibles et dépendent des stratégies
que vous choisissez, de votre niveau d'expérience et de la
façon dont les ordinateurs sont installés et disposés
dans l'école.
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Phase
2: Chaque classe crée un rallye
Les élèves trouvent, dans chacune des pages Web
qu'ils doivent explorer, les informations pertinentes. Ils notent
cette information et préparent des questions à partir
de ces notes. |
2.1
Vous êtes maintenant prêt à présenter
l'activité à vos élèves. C'est le temps
de planifier le travail de la classe.
2.2
Dans la Phase 1, vous avez préparé un document pour
donner à vos élèves un accès facile
et direct aux ressources qui vous avez sélectionné.
Avant de lancer les élèves, il convient de :
2.3
En utilisant le document préparé par l'enseignant,
les élèves explorent et lisent les ressources sélectionnées
afin d'en tirer les renseignements pertinents au sous-thème
dont ils ont la charge. Ils ne devraient sélectionner que
l'information pertinente, la noter, citer leurs références
et s'interroger sur la qualité et la quantité de renseignements
recueillis.
Vous
devrez :
- décider
des outils qui seront utilisés pour noter les informations.
Vous pourriez utiliser des organisateurs comme ceux-ci:
- enseigner
aux élèves comment prélever le URL (l'adresse)
d'une page Web à l'aide de l'opération « copier-coller
» et comment en noter la référence. Voir :
Pourquoi
et comment « copier-coller » des URL?
- montrer
aux élèves, en le « modelant », comment
noter les renseignements trouvés (n'écrire que des
groupes de mots qui retiennent l'essentiel).
- clarifier
les critères de sélection des informations :
-
qui doivent être pertinentes au thème;
- que
les élèves doivent comprendre;
- qui
doivent être nouvelles pour eux.
Note:
Il serait intéressant de trouver une façon pour que
la classe puisse prendre connaissance du travail de chacune de ses
équipes... de partager les découvertes de chacune.
2.4
Les élèves formulent des questions à partir
de leurs notes. À chaque question est associée l'adresse
de la page Web sur laquelle on trouvera la réponse. Attention:
il y a plusieurs
niveaux de questions possibles. Le rallye se limitera à
des questions fermées ou semi-ouvertes.
2.5
Toutes les questions de la classe sont regroupées dans un
seul document: c'est votre rallye!
2.6
Le rallye est expédié à l'animateur du projet
qui le déposera dans la galerie
du projet.
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Phase
3: Au jeu!
Le rallye de chaque classe est publié sur le site du
projet. Tous sont invités à relever ces défis.
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3.1.
Vos élèves sont invités à « courir
» les rallyes proposés. Les réponses aux questions
seront envoyées à la classe auteur du rallye,
qui est responsable de la correction. Cette étape permettra
de valider les rallyes avant d'en faire des outils d'exploration
d'un sujet accessibles à d'autres classes.
Le
solutionnaire validé devra aussi être expédié
à l'animateur pour inclusion dans la Galerie du site du projet.
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Évaluation de l'activité:
Les
enseignants remplissent le formulaire d'évaluation
pour décrire comment ils ont géré cette activité,
ce que les élèves ont fait, ce qu'ils ont appris, etc.
Ce rapport permettra notamment d'améliorer le projet et son animation.
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