Navigation du recueil

Jeu no. 352

Le réservoir

 

  Cote: 3,0 sur 5
i3.gif
1 classe a contribué à la cote de ce jeu.
École Sévigné, Faches-Thumesnil , FRANCE
Décrit par la classe de Gaëlle Canon en 2009
 

But du jeu  Mettre les plots (ou des objets) de son camp dans le camp adverse. L'équipe gagnante est celle qui a le moins de plots dans son camp à la fin.

No. de joueurs  De 10 à 50 (selon la taille du terrain).
Groupe d'âge  tous
Matériel requis  - la cour ou un terrain de sport.

- un plot (ou objet ) par joueur + deux plots pour matérialiser les camps.

-un sifflet.

Espace de jeu  On joue sur un terrain rectangulaire ou carré.
Déroulement ou règles  Si on est un nombre impair de joueurs: un joueur est le meneur de jeu, les autres se répartissent en deux équipes. Si on est un nombre pair: 2 joueurs mènent le jeu.

Les deux équipes se placent chacune à des angles opposés du terrain (ce sont les 2 camps), on place un plot dans la main de chaque joueur. Le meneur de jeu donne le départ en sifflant. Au coup de sifflet, tout le monde court le plus vite possible autour du terrain.

Quand on passe dans le camps adverse, on dépose son plot par terre. Quand on passe dans son camps, on ramasse un plot(toujours en courant).

Le jeu s'arrête quand le meneur de jeu siffle.

S'il y a deux meneurs de jeu, le deuxième surveille. L'équipe gagnante est celle qui a le moins de plots dans son camp.


Remarque:

Ne pas faire durer le jeu trop longtemps.

Il faut déposer le plot et non le lancer.


Bien des jeux conviennent à plus d'un groupe d'âge.
Avez-vous essayé ce jeu ? Vous pouvez contribuer à sa cote d'appréciation.

[ haut de la page ]

Prof-Inet