Retour à la
banque de secondaire 1
|
Titre de la situation-problème :
«Chevaliers de la Table Ronde»
|
|
La
situation-problème
|
Les
auteurs
|
|
As-tu déjà lu
des "Livres dont vous êtes le héros" ou
joué à "Donjons et Dragons"? Les noms de
"Merlin l'Enchanteur" et de "Arthur et ses chevaliers de la
Table Ronde" te sont-ils familiers? Si tu connais ces jeux
ou personnages, tu as pu constater à quel point ces
univers sont fascinants. Des enseignantes et des enseignants
du primaire voudraient intéresser leurs
élèves au monde de la chevalerie en leur
présentant des récits faciles à lire.
Pour ce faire, ils te
demandent d'écrire un récit chevaleresque dans
lequel tu créeras un chevalier de la Table Ronde qui
partira à la quête du Graal. Lors de son
périple, ton héros affrontera de graves
dangers ou il surmontera plusieurs obstacles; au terme de sa
recherche, il parviendra finalement à trouver l'objet
convoité.
|
Louise Champagne, C.s. Les
Écores
Pierre Desrosiers, C.s. Des Manoirs
Ghislaine Goudreaux, C.s. Les Écores
Mariane Lacombe, C.s. de Le Gardeur
Joanne Lalonde, C.s. de Le Gardeur
|
|
Documents
inclus
|
|
Titre(s)
|
|
Démarche
d'enseignement
|
|
Généalogie
des personnages
|
|
Plans A et B du
récit d'aventures
|
|
La légende
Arthurienne (Merlin l'enchanteur)
|
|
|

|
Objectifs : liens avec le programme d'études
|
|
|
|
|

|
Matériel complémentaire
|
|

|
Site Internet de référence :
|
|

|
Date de publication : 1996-1997
|
|
|
|
|

|
Nombre total de pages : 44
|
|
|
|
|

|
Code Xerox pour commander : 4424 (avant de commander, voir les PROCÉDURES)
|
|
|
Objectifs : liens avec le programme
d'études
|
LECTURE
2. Construire le sens du
texte
2.1 Reconstituer le
contenu du texte
- Reconnaître les
lieux désignés ou localisés dans
l'espace et l'époque désignée ou
située dans le temps.
- Cerner les
personnages, leurs traits physiques, psychologiques,
intellectuels, linguistiques et culturels ; cerner
l'intrigue, les enjeux, les rôles, les moyens
d'action des personnages.
- Reconnaître
l'univers ou les éléments de l'univers
évoqués par le lexique ;
- l'univers particulier suggéré par des
termes techniques, des néologismes ou champ
lexical ;
- l'époque suggérée par des
archaïsmes ou des néologismes.
ÉCRITURE
1.1.3 Cibler son
destinataire
- Déterminer les
caractéristiques (psychologiques, sociales,
cognitives, etc.) de son destinataire.
1.2.1 Créer
un univers narratif
- Inventorier et
sélectionner les éléments propices
au développement d'un thème : des
intrigues, des lieux, des époques pouvant servir
de cadre à l'histoire, les caractéristiques
physiques, psychologiques, intellectuelles, linguistiques
ou socioculturelles des personnages, ainsi que les
caractéristiques du narrateur.
- Établir le lien
entre les éléments de l'histoire et de la
réalité dans un univers réel, dans
un univers fictif vraisemblable ou dans un univers fictif
invraisemblable.
- Élaborer le plan
de son texte à l'aide du schéma narratif :
se référer à des récits dans
lesquels on a observé des façons
intéressantes de raconter une histoire, construire
l'intrigue en déterminant le rôle ou les
rôles du protagoniste ou des protagonistes et
l'ordre du déroulement de l'action.
2. Rédiger, relire
et modifier son texte en cours de rédaction en tenant
compte de sa planification, du fonctionnement de texte et de
la langue
2.2 Au cours de la
rédaction, relire et modifier son texte pour en
assurer la clarté et la cohérence et le
rendre conforme au fonctionnement de la langue.
- Construire un univers
permettant à son destinataire de comprendre
l'intrigue, d'en suivre la progression et s'assurer de
la pertinence de ses précisions.
- Adapter le
vocabulaire et le registre de la langue aux exigences
de sa production.
- Assurer, tout au long
de la rédaction, la conformité de son
texte avec le fonctionnement de la langue.
|
Haut de
page